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Mostrando postagens com o rótulo iOS

Cisco Press Mega Pack

  A Cisco Press é uma aliança de publicação entre a Cisco Systems e a Pearson, a maior empresa de tecnologia e publicação educacional do mundo que faz parte da Pearson PLC, a editora global e co-proprietária da Penguin e anteriormente Financial Times. Tenha acesso aos livros; CISCO ASA, CISCO IOS XR, CISCO Unified Contatct Center Entreprise, End-To-End Network Security, Implementing Cisco Unified Communications Voice over IP and WoS, Network Secutiruy Auditing, NX-OS and Cisco NExus Switching, SIP Trunking, TcL Scripting for Cisco IOS [Links] [1] Cisco Press [2] Mega

Swift: Programe para iPhone e iPad

Swift Programe para iPhone e iPad Descrição Desenvolver aplicativos para iPhone e iPad nunca foi tão prazeroso. Com o Swift, nova linguagem da Apple, e a nova versão do iOS o desenvolvimento se torna descomplicado, com uma nova gama de recursos disponíveis e mantendo a clássica elegância da principal plataforma mobile do mundo. Programadores do mundo inteiro estão aprendendo a programar para iOS com Swift e nesse livro, Guilherme Silveira e Joviane Jardim vão te ensinar como entrar nesse universo e criar sua aplicação, do início ao fim, aprendendo os recursos da nova linguagem e do novo iOS e de quebra usando diversas boas práticas de programação. [Links] [1] Casa do Código PDF [2] Mega EPUB [2] Mega

Manual do Indie Game Developer - Versão Android e iOs

Manual do Indie Game Developer Descrição Ao longo do livro, você construirá um framework simples, porém abrangente e que pode ser utilizado para criar games móveis biplataforma (Android e iOS) rapidamente. O game exemplo do livro "Bola no Quintal" foi feito em apenas uma semana para as duas plataformas. Veja como usar Box2D e OpenGL ES 2.0 para criar games fantásticos. O livro inclui: Fundamentos de imagens, vetoriais e "raster"; Ferramentas para prototipação de games, como: "Codea" e "Processing"; Conceitos de física de games, incluindo o engine "Box2D"; Renderização direta pela GPU, utilizando OpenGL ES 2.0, tanto em Android como em iOS; Como criar games de ação; Como criar displays para o jogador; Um framework completo multiplataforma que você mesmo cria desde o início; Como integrar o game em uma aplicação móvel; Como criar um game tipo plataforma; Efeito de paralaxe; Sistemas de partículas; OpenGL - Box2D - Efeitos espec...

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