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Mostrando postagens com o rótulo Design

Introdução à Arquitetura e Design de Software: Uma visão sobre a plataforma Java

Introdução à Arquitetura e Design de Software Descrição Neste livro, os autores, conhecidos especialistas da área, apresentam muitos tópicos que aparecem com frequência na plataforma Java, incluindo desde modelagem e design das classes, até detalhes importantes das tecnologias mais utilizadas. Sempre com uma visão técnica e prática capaz de elucidar muitas questões enfrentadas tanto pelo profissional iniciante quanto por aquele que está adquirindo mais experiência na plataforma. [Links] [1] Casa do Código Vai lá e adquira o livro, incentive o escritor! [2] pdf

Design Patterns com Java: Projeto orientado a objetos guiado por padrões

Design Patterns com Java Descrição Não é trivial compreender bem os design patterns. Entender quando aplicá-los é algo que qualquer desenvolvedor deve saber. Nesse livro, você aprenderá com exemplos práticos e bem contextualizados como aplicar os padrões e em quais situações um é mais indicado que o outro. Diferencie as características particulares de cada padrão, crie aplicações que usam o melhor da orientação a objetos em seu favor e desenvolva aplicações que você conseguirá manter para sempre! [Links] [1]  Casa do Código Vai lá e adquira o livro, incentive o escritor! [2] Pdf senha: cpturbo.org

[Atualizado] Design para que não é Design 8ª Edição

Descrição O livro introduz ao design e a diagramação, através dos 4 princípios básicos do design: proximidade, alinhamento, repetição e contraste. Usando exemplos de “antes” e “depois”, estimula o leitor a fazer suas próprias experiências. Traz também o básico sobre: tipologia, serifa, estilo, peso, tamanho. Ótimo livro, muito bem ilustrado, mesmo não sendo Design, você aprende regras básicas deste maravilhoso mundo. Links [1] Mega

Gamificar - Como a gamificação motiva as pessoas a fazerem coisas extraordinárias - Brian Burke

  O livro Gamificar – Como a gamificação motiva as pessoas a fazerem coisas extraordinárias (DVS Editora), de Brian Burke, mostra como a gamificação poder ser usada não apenas para incentivar as pessoas a mudarem seus comportamentos e desenvolverem novas habilidades, mas também para estimular a inovação - ao mesmo tempo em que alcançam os objetivos da empresa. Burke mostra como gamificação cria modelos de envolvimento completamente novos, capazes de motivar pessoas a cumprirem metas que elas próprias desconheçam. De fato, isso está no cerne da própria definição do termo. Para a Gartner, empresa da qual o autor é vice-presidente, gamificação significa "o uso de design de experiências digitais e mecânicas de jogos para motivar e engajar as pessoas para que elas atinjam seus objetivos". No entanto, o livro adverte sobre um erro comum em muitas companhias para as quais a simples implementação de design de jogos já funcione como uma espécie de elixir mágico para doutrinação e mani...

Powerpoint - Um guia para dominar o programa e criar apresentações de impacto

Power Point Descrição As apresentações produzidas no PowerPoint podem ressaltar os principais pontos de palestras, seminários, conferências ou demonstrações, exibindo dados na forma de textos, gráficos, tabelas, imagens e vídeos. Atualmente, mesmo com várias opções de gerador de apresentações à disposição, o aplicativo do pacote Office continua sendo uma ferramenta muito usada em empresas, escolas, universidades e residências quando o objetivo é apoiar a exposição de conteúdo. A INFO preparou este e-book para ensinar quem nunca criou apresentações começar a produzir, e também para aqueles que já são feras no PowerPoint, mas que ainda podem explorar melhor os principais recursos do programa. Baixe agora e comece a se destacar em suas apresentações! [Links] [1] Livraria Cultura [2] Mega

[Atualizado] Introdução e boas práticas em UX Design

Descrição Cada vez mais o desenvolvimento do front-end de sites e sistemas tem papel preponderante em como o seu site converte, retém e agrada os usuários. Porém, além de saber como implementar uma tela é importante saber o quê fazer nela. Quais recursos devem ser usados? Quais informações precisam ser exibidas? Em quais lugares? A experiência do usuário (User Experience - UX) tem ganho papel fundamental na criação de sites e apps atualmente e entender como o usuário se comportará no seu sistema é de extremo valor para criar um site simples para o usuário. Nesse livro, Fabricio Teixeira mostra com exemplos práticos e reais de sucesso e insucesso de diferentes sites quais são as boas práticas e os pilares para conseguir construir um site de uso agradável. [Links] [1] Casa do Código Ajude o escritor, vá lá e adquira! [2] Mega

Test-Driven Development: Teste e Design no Mundo Real

TDD - Teste e Design no Mundo Real Por que não testamos software? Porque é caro? Porque é demorado? Porque é chato? Testes automatizados são a solução para todos esses problemas. Aprenda a escrever um programa que testa seu programa de forma rápida, barata e produtiva, e aumente a qualidade do seu produto final. Neste livro, você aprenderá sobre TDD, uma das práticas ágeis de desenvolvimento de software mais populares, através da linguagem Java, mas poderá aplicar o conceito aprendido em qualquer outra linguagem. TDD faz o desenvolvedor escrever o teste antes mesmo de implementar o código. Essa simples inversão na maneira de se trabalhar faz com o que o desenvolvedor escreva código mais testado, com menos bugs, e inclusive com mais qualidade. Seja profissional, teste seu software! [Links] [1]  Casa do Código Vai lá e adquira o livro, incentive o escritor! [2]  Mega senha: cpturbo.org

Não me faça pensar

Não me faça pensar Descrição Este livro busca tratar sobre a usabilidade na Web com informações e conselhos práticos, tanto para novatos quanto para veteranos. Steve Krug adiciona munição para aqueles cujos chefes, clientes, investidores e gerentes de marketing insistem em fazer a coisa errada. Nesta edição, Steve acrescenta três novos capítulos no mesmo estilo do original, com informações e conselhos práticos.O livro é uma verdadeira obra-prima de como explicar a aplicar conceitos de usabilidade da forma mais simples, rápida e eficiente possível. Steve Krug usa uma abordagem de bom-senso e consegue transmitir os ensinamentos de uma forma agradável e bastante divertida. Como o nome do livro diz, a primeira grande lei da usabilidade aplicada em projetos web é não fazer o usuário pensar. Cumprindo essa lei, as chances de seu projeto obter sucesso e garantir retorno para quem nele investiu crescem exponencialmente. Parece simples (e de fato é), mas não é fácil. Em rápidas 219 páginas...

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