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Mostrando postagens com o rótulo Ciência da Computação

Ultra-aprendizado - Scott Youn

O desafio de aprender uma nova habilidade é que sempre acreditamos conhecer o melhor método para isso, então repetimos rotinas ultrapassadas e resolvemos problemas de maneiras pouco eficazes. Para fugir desse padrão, Scott H. Young apresenta as estratégias que o ajudaram a aprender quatro idiomas em um ano e o currículo de ciência da computação do MIT em metade do tempo normalmente requerido. Sem se ater aos conceitos pré-definidos de aprendizado, Young introduz novos métodos de treinamento que o ajudarão a elevar seus níveis de retenção de conhecimento. Quer seu objetivo seja aprender um idioma ― ou dez ―, ou ter a habilidade de construir do zero um produto ou negócio prósperos, os princípios de Ultra-aprendizado irão guiá-lo ao sucesso. [Links] [1] Amazon [2] epub [3] mobi [4] pdf  

UML 2 - Uma Abordagem Prática - 3ª Edição - Gilleanes T. A. Guedes

  A UML - Unified Modeling Language ou Linguagem de Modelagem Unificada - é uma linguagem utilizada para modelar softwares baseados no paradigma de orientação a objetos, aplicada principalmente durante as fases de análise de requisitos e projeto de software. Essa linguagem consagrou-se como a linguagem-padrão de modelagem adotada internacionalmente pela indústria de Engenharia de Software, havendo um amplo mercado para profissionais que a dominem. Este livro procura ensinar ao leitor, por meio de exemplos práticos, como modelar softwares por meio da UML. A linguagem é ensinada mediante a apresentação de seus muitos diagramas, detalhando o propósito e a aplicação de cada um deles, bem como os elementos que os compõem, suas funções e como podem ser aplicados. A obra enfatiza ainda a importância da UML para a Engenharia de Software, além de abordar o paradigma de orientação a objetos, um conceito imprescindível para a compreensão correta da linguagem. Além disso, o livro demonstra tam...

Metodologia de Pesquisa para Ciência da Computação

Metodologia de Pesquisa para Ciência da Computação Descrição A presente obra condensa mais de 16 anos de experiência na orientação de trabalhos de graduação, especialização, mestrado e doutorado. O livro apresenta o tema 'metodologia da pesquisa' baseando-se em histórias ilustrativas sobre como fazer e também como não fazer um trabalho terminal de curso de computação. A ênfase principal do livro está na caracterização do trabalho científico em ciência da computação, visto que a experiência do autor em bancas examinadoras e na avaliação de artigos científicos demonstra a dificuldade que muitos alunos de computação têm em compreender e aplicar a metodologia científica a seus trabalhos. [Links] [1] Livraria Cultura [2] Mega

Computaçao Grafica, v.1 - Geraçao de imagens

Computação Gráfica Descrição Tudo o que puder ser imaginado, pode ser feito com a computação gráfica. A computação gráfica está a um passo de um mundo novo, repleto de aplicações, ainda desconhecidas, e muitas oportunidades de trabalho para designers, modeladores, animadores, iluminadores e programadores. Algumas das aplicações mais evidentes no momento são os mercados em realidade virtual e walkthrough para projetos arquitetônicos. Na comunidade científica parece óbvio que em breve os ambientes 3D irão modificar os atuais sistemas operacionais, os banco de dados e todos os componentes de interface que deverão ser recriados para esse novo mundo. Este livro aborda todas as facetas da computação gráfica e suas aplicações. [Links] [1] Livraria Cultura [2] Mega

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